Обе сцены собраны через Code Mode, не руками. - loader: поднимает модули, прогревает арт карт, уходит в lobby - lobby: обе UI-ветки в одной сцене (по ARCHITECTURE.md), матч — это смена видимого корня, а не загрузка сцены - GameScreen рисует текущее состояние и доводит узлы твинами, а не проигрывает поток событий: узел карты живёт вместе со своей картой, поэтому "шестёрка ушла из руки на стол" не требует отдельного случая - один тап = ход целиком; логика вынесена в core/rules/intent.ts и покрыта тестами, в том числе проверкой, что она никогда не предложит ход, который правила отвергнут - арт карт переехал в assets/resources: .pac — это инструкция упаковки на сборке, а не рантайм-ассет, и без ссылок на кадры в сборку не попадало ничего. Теперь все 37 спрайтов в одной текстуре 2048x2048 - клики кнопок подписываются в коде, а не через clickEvents сцены - строки интерфейса собраны в одном файле Сборка web-mobile проходит чисто, все ссылки в сцене проверены. Вживую не запускалось: браузер в этом окружении не поднимает главный цикл движка. Подробности — в docs/TECHNICAL.md. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
82 lines
2.6 KiB
TypeScript
82 lines
2.6 KiB
TypeScript
import { Color } from 'cc';
|
||
|
||
/**
|
||
* Shared visual constants. Anything a layout or a colour is tuned by lives here
|
||
* rather than being typed into each scene, so a change lands everywhere at once
|
||
* and the scene files stay free of magic numbers.
|
||
*
|
||
* Lengths are in design units — the screen is always exactly 1080 wide, see
|
||
* docs/DECISIONS.md.
|
||
*/
|
||
export const Layout = {
|
||
designWidth: 1080,
|
||
designHeight: 1920,
|
||
|
||
/** Card sprite size, matching what scripts/build-art.mjs produces. */
|
||
cardWidth: 220,
|
||
cardHeight: 320,
|
||
|
||
/** Cards on the table are drawn smaller so six pairs fit comfortably. */
|
||
tableCardScale: 0.62,
|
||
/** The opponent's hand is smaller again — it is only ever card backs. */
|
||
opponentCardScale: 0.5,
|
||
|
||
/** Horizontal step between neighbouring cards in the player's hand. */
|
||
handStep: 128,
|
||
/** Never let a hand grow wider than this; the step shrinks instead. */
|
||
handMaxWidth: 940,
|
||
/** How far the tapped card lifts out of the hand. */
|
||
handLift: 48,
|
||
|
||
/** Offset of a beating card from the card it beats. */
|
||
beatOffset: { x: 26, y: -34 },
|
||
|
||
/** Comfortable minimum for anything tappable, per docs/UI.md. */
|
||
minTapSize: 120,
|
||
|
||
screenMargin: 40,
|
||
|
||
/**
|
||
* Where things sit on the table, in canvas coordinates (origin at the
|
||
* centre, y up). Vertical positions stay well inside the 1080×1920 design
|
||
* area so that a 4:3 screen — which crops the top and bottom — still shows
|
||
* every one of them. See docs/DECISIONS.md.
|
||
*/
|
||
region: {
|
||
opponentHandY: 600,
|
||
opponentLabelY: 770,
|
||
deck: { x: -390, y: 150 },
|
||
trump: { x: -300, y: 120 },
|
||
discard: { x: 430, y: 150 },
|
||
/** Centre of the first table row; the second row sits a row-height below. */
|
||
tableTopY: -20,
|
||
tableRowStep: 235,
|
||
tableColumnStep: 180,
|
||
messageY: 330,
|
||
actionBarY: -430,
|
||
playerHandY: -700,
|
||
},
|
||
} as const;
|
||
|
||
export const Palette = {
|
||
gold: new Color(244, 194, 69, 255),
|
||
cream: new Color(247, 240, 222, 255),
|
||
dim: new Color(174, 196, 182, 255),
|
||
good: new Color(126, 217, 140, 255),
|
||
bad: new Color(232, 116, 104, 255),
|
||
shade: new Color(0, 0, 0, 170),
|
||
} as const;
|
||
|
||
/** How long the standard card movements take, in seconds. */
|
||
export const Timing = {
|
||
deal: 0.28,
|
||
dealStagger: 0.06,
|
||
play: 0.22,
|
||
collect: 0.3,
|
||
flip: 0.16,
|
||
/** Pause before the bot acts, so its moves can be followed. */
|
||
botThinking: 0.55,
|
||
/** Pause after a turn resolves, before the next one starts. */
|
||
turnBreak: 0.4,
|
||
} as const;
|