Files
fool-cardgame/assets/resources/cards/ATTRIBUTION.md
T
ftcandClaude Opus 5 4f3a26dc45 M5-M7: сцены, лобби, экран игры и цикл матча
Обе сцены собраны через Code Mode, не руками.

- loader: поднимает модули, прогревает арт карт, уходит в lobby
- lobby: обе UI-ветки в одной сцене (по ARCHITECTURE.md), матч — это
  смена видимого корня, а не загрузка сцены
- GameScreen рисует текущее состояние и доводит узлы твинами, а не
  проигрывает поток событий: узел карты живёт вместе со своей картой,
  поэтому "шестёрка ушла из руки на стол" не требует отдельного случая
- один тап = ход целиком; логика вынесена в core/rules/intent.ts
  и покрыта тестами, в том числе проверкой, что она никогда не предложит
  ход, который правила отвергнут
- арт карт переехал в assets/resources: .pac — это инструкция упаковки
  на сборке, а не рантайм-ассет, и без ссылок на кадры в сборку
  не попадало ничего. Теперь все 37 спрайтов в одной текстуре 2048x2048
- клики кнопок подписываются в коде, а не через clickEvents сцены
- строки интерфейса собраны в одном файле

Сборка web-mobile проходит чисто, все ссылки в сцене проверены.
Вживую не запускалось: браузер в этом окружении не поднимает
главный цикл движка. Подробности — в docs/TECHNICAL.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 11:30:28 +03:00

1.5 KiB

Card face attribution

The 36 card faces in this folder are rendered from Vector Playing Cards by Chris Aguilar (totalnonsense.com/open-source-vector-playing-cards/, originally code.google.com/p/vector-playing-cards/).

  • Licence: LGPL-3.0
  • Attribution is a requirement of the licence and must appear in the shipped game — a credits screen, an about box, or the store listing description.
  • The unmodified vector sources are kept in art-src/cards so the LGPL obligation to make the source form available is met, and so the sprites can be regenerated: npm run build:art.

The court cards (J, Q, K) come from the set's alternate variants, which carry the proper court illustrations; the plain variants are only a large suit pip.

Everything else in assets/art — the card back, the table surface, the panels and the buttons — was authored for this project in scripts/build-art.mjs and carries no third party licence.

Note for whoever ships this

LGPL-3.0 is a copyleft licence. It is usable in a closed-source game as long as the licensed part stays separable and replaceable and its source is available — which is why the SVGs are in the repository rather than deleted after the build. If that is not acceptable for this product, the 36 faces are the only thing that has to be replaced; nothing in the code depends on their appearance, only on the file names, which follow <rank>_of_<suit>.png (see Card.assetName).