Commit Graph
6 Commits
Author SHA1 Message Date
ftcandClaude Opus 5 43f5bc5df3 Починен зелёный экран: все узлы были не на том слое
nodeCreate кладёт узел на слой DEFAULT, а камера Canvas рисует только
UI_2D. Поэтому сборка показывала цвет очистки камеры и больше ничего.
В редакторе это не видно вообще: камера вида сцены рисует все слои,
так что сцена выглядит правильной, а билд — пустым.

- 45 узлов в обеих сценах и префабе переведены на слой UI_2D
- scripts/check-scenes.mjs: headless-проверка сцен и префабов —
  слои, наличие камеры у Canvas, видимость UI_2D у камеры,
  незаполненные ссылки в наших компонентах. Проверено, что она
  действительно падает на подсунутом неверном слое
- npm run check — всё разом (чистота core, сцены, типы, тесты)
- Bootstrap теперь докладывает каждый шаг в лейбл и в консоль
  и через 10 секунд уходит в лобби даже если арт не догрузился:
  молча висящий загрузчик — худший вид бага в отчёте
- ловушка со слоями описана в docs/CODE_MODE_SETUP.md

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 11:58:17 +03:00
ftcandClaude Opus 5 2056673946 M4: художественный конвейер
- scripts/build-art.mjs: все спрайты игры собираются из исходников,
  а не кладутся руками. Лица карт растеризуются из векторов,
  рубашка/стол/панели/кнопки нарисованы SVG-ом прямо в скрипте
- 36 лиц 220x320 + рубашка, автоатлас 2048x2048, обрезка выключена
  (раскладка рассчитывает на точный размер карты)
- девятипатчевые плитки 120x120 с рамкой 40
- фон стола 540x960, рисуется в 2x — градиенту детализация не нужна,
  а памяти под текстуру уходит вчетверо меньше
- исходные векторы перенесены из local/ в art-src/cards
- ATTRIBUTION.md: LGPL-3.0, атрибуция обязательна; там же написано,
  что менять, если такая лицензия не подходит для релиза

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 10:52:37 +03:00
ftcandClaude Opus 5 c60fbcbb94 M2: бот и headless-прогон матчей
- PlayerView: проекция состояния, в которой боту видно только то,
  что видно живому игроку (своя рука, стол, размеры чужих рук, счётчики)
- BasicBot: политика из GAMEPLAY.md, полностью детерминированная
- Match: обёртка с состоянием и подпиской на события (её же возьмёт UI)
- runMatch: прогон матча без движка и без таймеров
- soak-тесты: 3500 полных матчей (боты и случайные легальные ходы,
  2-4 игрока), инварианты состояния проверяются после каждого действия
- npm run stats:bot — распределение исходов самоигры

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 10:43:06 +03:00
ftcandClaude Opus 5 c980440856 M0: план разработки, техническая структура, каркас проекта
- docs/PLAN.md — план по этапам, обновляется по мере работы
- docs/TECHNICAL.md — слои, карта папок, контракты, рабочие процессы
- docs/DECISIONS.md — журнал решений, принятых самостоятельно
- разрешение 1080x1920, fit-width (портрет, 4:3..21:9)
- каркас assets/scripts (core / modules / app / ui)
- headless-тесты на vitest + strict typecheck + защита чистоты core
- Rng: детерминированный генератор и перемешивание

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 10:28:49 +03:00
ftc 7e3498bd7b Патчи к code mode и доки по его настройке 2026-09-13 10:03:08 +03:00
ftc f0e745a734 Initial commit (project init) 2026-09-12 11:01:24 +03:00