Починен зелёный экран: все узлы были не на том слое
nodeCreate кладёт узел на слой DEFAULT, а камера Canvas рисует только UI_2D. Поэтому сборка показывала цвет очистки камеры и больше ничего. В редакторе это не видно вообще: камера вида сцены рисует все слои, так что сцена выглядит правильной, а билд — пустым. - 45 узлов в обеих сценах и префабе переведены на слой UI_2D - scripts/check-scenes.mjs: headless-проверка сцен и префабов — слои, наличие камеры у Canvas, видимость UI_2D у камеры, незаполненные ссылки в наших компонентах. Проверено, что она действительно падает на подсунутом неверном слое - npm run check — всё разом (чистота core, сцены, типы, тесты) - Bootstrap теперь докладывает каждый шаг в лейбл и в консоль и через 10 секунд уходит в лобби даже если арт не догрузился: молча висящий загрузчик — худший вид бага в отчёте - ловушка со слоями описана в docs/CODE_MODE_SETUP.md Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -159,3 +159,15 @@ rules leave only one unanswered attack at a time. Putting it in the core means
|
||||
the one piece of interface logic that can silently reject a legal move is covered
|
||||
by headless tests, including a property test that it never proposes an action the
|
||||
rules would refuse.
|
||||
|
||||
## 2026-09-13 · Presentation · The loader reports every step it takes
|
||||
|
||||
**Decision.** `Bootstrap` writes each stage to the on-screen label and to the
|
||||
console, and falls through to the lobby after ten seconds even if the art
|
||||
preload never calls back.
|
||||
|
||||
**Why.** The first build ran but showed nothing but a green screen, because
|
||||
every node authored through the editor tools had been left on the DEFAULT layer
|
||||
while the camera only renders UI_2D (see CODE_MODE_SETUP.md). A blank screen
|
||||
carries no information about which step failed, and a loader that can hang
|
||||
forever on an asset the lobby does not even need is a dead end for no reason.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user