Files

86 lines
1.8 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ESPServer
{
/*
* Описание параметра, который может придти от юнита
*/
class UnitValue
{
// Название параметра
public string name;
// Текущее значение
public float value;
// Сдвиг адреса, по которому это значение будет храниться в modbus
public int addressOffset;
}
/*
* Описание конкретного модуля (релейный, датчик, whatever)
*/
class Unit
{
// Айдишник юнита (мак-адрес)
public string id;
// Название (для генерации конфигов например)
public string name;
// Базовый адрес в модбасе
public int baseAddress;
// Значения которые есть в юните
public Dictionary<string, UnitValue> values;
// текущий IP юнита
public string ip;
public UnitValue GetValue(string name)
{
if (!values.ContainsKey(name))
{
return null;
}
return values[name];
}
public int MinOffset
{
get
{
int min = int.MaxValue;
foreach (var u in values) if (u.Value.addressOffset < min) min = u.Value.addressOffset;
return min;
}
}
public int MaxOffset
{
get
{
int max = int.MinValue;
foreach (var u in values) if (u.Value.addressOffset > max) max = u.Value.addressOffset;
return max;
}
}
public bool HasAddress(int address)
{
foreach (var u in values)
{
if (u.Value.addressOffset + baseAddress == address) return true;
}
return false;
}
public virtual byte[] GetWriteCommand(int address, float value)
{
return null;
}
public virtual bool IsValueWritable(UnitValue v)
{
return false;
}
}
}