Different types of units. Writing values, relay unit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace ESPServer
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
* Описание параметра, который может придти от юнита
|
||||
*/
|
||||
class UnitValue
|
||||
{
|
||||
// Название параметра
|
||||
public string name;
|
||||
// Текущее значение
|
||||
public float value;
|
||||
// Сдвиг адреса, по которому это значение будет храниться в modbus
|
||||
public int addressOffset;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Описание конкретного модуля (релейный, датчик, whatever)
|
||||
*/
|
||||
class Unit
|
||||
{
|
||||
// Айдишник юнита (мак-адрес)
|
||||
public string id;
|
||||
// Название (для генерации конфигов например)
|
||||
public string name;
|
||||
// Базовый адрес в модбасе
|
||||
public int baseAddress;
|
||||
// Значения которые есть в юните
|
||||
public Dictionary<string, UnitValue> values;
|
||||
// текущий IP юнита
|
||||
public string ip;
|
||||
|
||||
public UnitValue GetValue(string name)
|
||||
{
|
||||
if (!values.ContainsKey(name))
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
return values[name];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int MinOffset
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
int min = int.MaxValue;
|
||||
foreach (var u in values) if (u.Value.addressOffset < min) min = u.Value.addressOffset;
|
||||
return min;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int MaxOffset
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
int max = int.MinValue;
|
||||
foreach (var u in values) if (u.Value.addressOffset > max) max = u.Value.addressOffset;
|
||||
return max;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool HasAddress(int address)
|
||||
{
|
||||
foreach (var u in values)
|
||||
{
|
||||
if (u.Value.addressOffset + baseAddress == address) return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual byte[] GetWriteCommand(int address, float value)
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual bool IsValueWritable(UnitValue v)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user