Обе сцены собраны через Code Mode, не руками. - loader: поднимает модули, прогревает арт карт, уходит в lobby - lobby: обе UI-ветки в одной сцене (по ARCHITECTURE.md), матч — это смена видимого корня, а не загрузка сцены - GameScreen рисует текущее состояние и доводит узлы твинами, а не проигрывает поток событий: узел карты живёт вместе со своей картой, поэтому "шестёрка ушла из руки на стол" не требует отдельного случая - один тап = ход целиком; логика вынесена в core/rules/intent.ts и покрыта тестами, в том числе проверкой, что она никогда не предложит ход, который правила отвергнут - арт карт переехал в assets/resources: .pac — это инструкция упаковки на сборке, а не рантайм-ассет, и без ссылок на кадры в сборку не попадало ничего. Теперь все 37 спрайтов в одной текстуре 2048x2048 - клики кнопок подписываются в коде, а не через clickEvents сцены - строки интерфейса собраны в одном файле Сборка web-mobile проходит чисто, все ссылки в сцене проверены. Вживую не запускалось: браузер в этом окружении не поднимает главный цикл движка. Подробности — в docs/TECHNICAL.md. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
10 lines
171 B
Plaintext
10 lines
171 B
Plaintext
{
|
|
"ver": "4.0.24",
|
|
"importer": "typescript",
|
|
"imported": true,
|
|
"uuid": "3ba498f9-9dcb-48dc-bb1d-1de46602c43a",
|
|
"files": [],
|
|
"subMetas": {},
|
|
"userData": {}
|
|
}
|