Обе сцены собраны через Code Mode, не руками. - loader: поднимает модули, прогревает арт карт, уходит в lobby - lobby: обе UI-ветки в одной сцене (по ARCHITECTURE.md), матч — это смена видимого корня, а не загрузка сцены - GameScreen рисует текущее состояние и доводит узлы твинами, а не проигрывает поток событий: узел карты живёт вместе со своей картой, поэтому "шестёрка ушла из руки на стол" не требует отдельного случая - один тап = ход целиком; логика вынесена в core/rules/intent.ts и покрыта тестами, в том числе проверкой, что она никогда не предложит ход, который правила отвергнут - арт карт переехал в assets/resources: .pac — это инструкция упаковки на сборке, а не рантайм-ассет, и без ссылок на кадры в сборку не попадало ничего. Теперь все 37 спрайтов в одной текстуре 2048x2048 - клики кнопок подписываются в коде, а не через clickEvents сцены - строки интерфейса собраны в одном файле Сборка web-mobile проходит чисто, все ссылки в сцене проверены. Вживую не запускалось: браузер в этом окружении не поднимает главный цикл движка. Подробности — в docs/TECHNICAL.md. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
57 lines
1.8 KiB
TypeScript
57 lines
1.8 KiB
TypeScript
import { CocosStorage } from '../modules/save/CocosStorage';
|
|
import { SaveManager } from '../modules/save/SaveManager';
|
|
import { StatsSection } from '../modules/save/StatsSection';
|
|
|
|
/**
|
|
* The application's services, created once by the loader scene.
|
|
*
|
|
* Cocos components are built by the engine, so there is nowhere to inject
|
|
* dependencies through a constructor; a small explicit locator is the honest
|
|
* alternative to every component reaching for its own singleton. Everything it
|
|
* holds is engine-independent apart from the storage adapter, so a test can
|
|
* build one over `MemoryStorage` and drive the whole thing headlessly.
|
|
*/
|
|
export class App {
|
|
private static _instance: App | null = null;
|
|
|
|
readonly save: SaveManager;
|
|
readonly stats: StatsSection;
|
|
|
|
private constructor(save: SaveManager, stats: StatsSection) {
|
|
this.save = save;
|
|
this.stats = stats;
|
|
}
|
|
|
|
/** Builds the services and loads saved progress. Called once, from `Bootstrap`. */
|
|
static create(): App {
|
|
if (App._instance) {
|
|
return App._instance;
|
|
}
|
|
|
|
const stats = new StatsSection();
|
|
const save = new SaveManager(new CocosStorage());
|
|
save.register(stats);
|
|
save.load();
|
|
|
|
App._instance = new App(save, stats);
|
|
return App._instance;
|
|
}
|
|
|
|
static get instance(): App {
|
|
if (!App._instance) {
|
|
throw new Error('App.create() has not run — is the loader scene the start scene?');
|
|
}
|
|
return App._instance;
|
|
}
|
|
|
|
static get exists(): boolean {
|
|
return App._instance !== null;
|
|
}
|
|
|
|
/** Records the result of a match and writes it out immediately. */
|
|
recordMatch(outcome: 'win' | 'loss' | 'draw'): void {
|
|
this.stats.recordResult(outcome);
|
|
this.save.save();
|
|
}
|
|
}
|