Commit Graph
5 Commits
Author SHA1 Message Date
ftcandClaude Opus 5 4f3a26dc45 M5-M7: сцены, лобби, экран игры и цикл матча
Обе сцены собраны через Code Mode, не руками.

- loader: поднимает модули, прогревает арт карт, уходит в lobby
- lobby: обе UI-ветки в одной сцене (по ARCHITECTURE.md), матч — это
  смена видимого корня, а не загрузка сцены
- GameScreen рисует текущее состояние и доводит узлы твинами, а не
  проигрывает поток событий: узел карты живёт вместе со своей картой,
  поэтому "шестёрка ушла из руки на стол" не требует отдельного случая
- один тап = ход целиком; логика вынесена в core/rules/intent.ts
  и покрыта тестами, в том числе проверкой, что она никогда не предложит
  ход, который правила отвергнут
- арт карт переехал в assets/resources: .pac — это инструкция упаковки
  на сборке, а не рантайм-ассет, и без ссылок на кадры в сборку
  не попадало ничего. Теперь все 37 спрайтов в одной текстуре 2048x2048
- клики кнопок подписываются в коде, а не через clickEvents сцены
- строки интерфейса собраны в одном файле

Сборка web-mobile проходит чисто, все ссылки в сцене проверены.
Вживую не запускалось: браузер в этом окружении не поднимает
главный цикл движка. Подробности — в docs/TECHNICAL.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 11:30:28 +03:00
ftcandClaude Opus 5 51117a698c M3: модуль сохранения
По ARCHITECTURE.md: реестр независимых секций, JSON с ключом на секцию.
Ключи — явные строковые константы, а не имена классов: релизная сборка
минифицирует имена и молча потеряла бы все сохранения.

- ISaveSection, SaveManager, IStorage + MemoryStorage
- CocosStorage: единственный файл модуля, знающий про движок;
  при отказе хранилища уходит в память, а не роняет игру
- StatsSection: сыграно/побед/поражений/ничьих, текущая и лучшая серия
- терпимая загрузка: битый JSON, чужая версия, сломанная секция
  или отвалившееся хранилище не ломают остальное
- проверка чистоты расширена на modules/ со списком адаптеров

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 10:45:52 +03:00
ftcandClaude Opus 5 c60fbcbb94 M2: бот и headless-прогон матчей
- PlayerView: проекция состояния, в которой боту видно только то,
  что видно живому игроку (своя рука, стол, размеры чужих рук, счётчики)
- BasicBot: политика из GAMEPLAY.md, полностью детерминированная
- Match: обёртка с состоянием и подпиской на события (её же возьмёт UI)
- runMatch: прогон матча без движка и без таймеров
- soak-тесты: 3500 полных матчей (боты и случайные легальные ходы,
  2-4 игрока), инварианты состояния проверяются после каждого действия
- npm run stats:bot — распределение исходов самоигры

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 10:43:06 +03:00
ftcandClaude Opus 5 fddab60527 M1: ядро правил дурака (чистый TypeScript, без движка)
Детерминированный конечный автомат: apply(state, action) -> {state, events}.
Весь набор правил из GAMEPLAY.md проверяется headless-тестами.

- карты: Suit/Rank/Card (флайвейт, 36 штук), колода
- GameState + клонирование и сериализация в JSON
- действия (attack/defend/take/pass) и события для слоя отображения
- раздача, выбор первого атакующего, лимиты подкидывания,
  взятие карт, добор, выбывание игроков, определение дурака
- 64 теста, strict typecheck

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 10:38:49 +03:00
ftcandClaude Opus 5 c980440856 M0: план разработки, техническая структура, каркас проекта
- docs/PLAN.md — план по этапам, обновляется по мере работы
- docs/TECHNICAL.md — слои, карта папок, контракты, рабочие процессы
- docs/DECISIONS.md — журнал решений, принятых самостоятельно
- разрешение 1080x1920, fit-width (портрет, 4:3..21:9)
- каркас assets/scripts (core / modules / app / ui)
- headless-тесты на vitest + strict typecheck + защита чистоты core
- Rng: детерминированный генератор и перемешивание

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 10:28:49 +03:00