Игра запускается и играется: три рантайм-бага и адаптивная вёрстка
Проверено вживую в Chrome: лобби -> матч -> бот ходит -> результат -> статистика в лобби. Полный матч отыгран, оба исхода видел. Баги, которые собирались и типизировались, но падали только в рантайме: 1. Canvas не менял размер под экран. Своего cc.Widget у него не было, а alignCanvasWithScreen правит только камеру. Canvas оставался 1280x720, и все растянутые по нему дети — тоже. 2. [...map.values()] превращается сборкой в [].concat(map.values()), а concat не разворачивает итератор, а кладёт его одним элементом. Отсюда "view.cancelAnimations is not a function" на первой же уборке карт. Теперь Array.from. 3. Рубашка козыря рисовалась поверх колоды, а не под ней. Вёрстка переделана под требование UI.md (4:3 .. 21:9): - fitWidth даёт постоянную ширину, но не высоту: на 4:3 видно только ±720 юнитов. Кнопка "Leave" на y=840 и низ руки на -860 были за экраном именно там, где это важнее всего - рука и панель действий считаются от нижней границы экрана, "Leave" прибит виджетом к левому верхнему углу - стол — один ряд до шести карт вместо двух рядов по три: экономит ~215 юнитов высоты, которых на 4:3 нет. Ряд центрируется по тем картам, что реально на столе - затемнение под окном результата рисуется непрозрачным спрайтом: тонировать и без того полупрозрачный спрайт почти ничего не даёт Инструменты: - npm run serve — отдаёт сборку и роут /_aspects: игра в трёх фиксированных iframe-ах 4:3 / 16:9 / 21:9. Движок подгоняет себя под окно, поэтому iframe — единственный простой способ увидеть вёрстку в форме, которой окно не имеет - npm run check:spreads — ловит спред неитерируемого в массив - npm run check — чистота core, спреды, сцены, типы, тесты Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -49,6 +49,8 @@ function checkLayers(path, objects) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const ALIGN_ALL = 45; // top | bottom | left | right
|
||||
|
||||
function checkCanvas(path, objects) {
|
||||
const canvases = objects.filter((o) => o && o.__type__ === 'cc.Canvas');
|
||||
if (path.endsWith('.scene') && canvases.length === 0) {
|
||||
@@ -58,6 +60,27 @@ function checkCanvas(path, objects) {
|
||||
if (!canvas._cameraComponent) {
|
||||
problems.push(`${path}: a Canvas has no camera assigned`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// The Canvas node needs its own Widget stretched to all four edges. It
|
||||
// is what keeps the Canvas the size of the screen; without it the Canvas
|
||||
// keeps whatever size it was authored at (1280x720 by default) and every
|
||||
// widget-stretched child inherits that wrong size. `alignCanvasWithScreen`
|
||||
// does NOT do this — it only adjusts the camera.
|
||||
const node = objects[canvas.node?.__id__];
|
||||
const components = (node?._components ?? []).map((ref) => objects[ref.__id__]);
|
||||
const widget = components.find((c) => c && c.__type__ === 'cc.Widget');
|
||||
|
||||
if (!widget) {
|
||||
problems.push(
|
||||
`${path}: the Canvas node has no cc.Widget, so it will not resize `
|
||||
+ `to the screen and every stretched child will be the wrong size`,
|
||||
);
|
||||
} else if (widget._alignFlags !== ALIGN_ALL) {
|
||||
problems.push(
|
||||
`${path}: the Canvas Widget is not stretched to all four edges `
|
||||
+ `(alignFlags ${widget._alignFlags}, expected ${ALIGN_ALL})`,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user