M5-M7: сцены, лобби, экран игры и цикл матча
Обе сцены собраны через Code Mode, не руками. - loader: поднимает модули, прогревает арт карт, уходит в lobby - lobby: обе UI-ветки в одной сцене (по ARCHITECTURE.md), матч — это смена видимого корня, а не загрузка сцены - GameScreen рисует текущее состояние и доводит узлы твинами, а не проигрывает поток событий: узел карты живёт вместе со своей картой, поэтому "шестёрка ушла из руки на стол" не требует отдельного случая - один тап = ход целиком; логика вынесена в core/rules/intent.ts и покрыта тестами, в том числе проверкой, что она никогда не предложит ход, который правила отвергнут - арт карт переехал в assets/resources: .pac — это инструкция упаковки на сборке, а не рантайм-ассет, и без ссылок на кадры в сборку не попадало ничего. Теперь все 37 спрайтов в одной текстуре 2048x2048 - клики кнопок подписываются в коде, а не через clickEvents сцены - строки интерфейса собраны в одном файле Сборка web-mobile проходит чисто, все ссылки в сцене проверены. Вживую не запускалось: браузер в этом окружении не поднимает главный цикл движка. Подробности — в docs/TECHNICAL.md. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
import { _decorator, Button, Component, Label, Node } from 'cc';
|
||||
import { App } from '../../app/App';
|
||||
|
||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* The lobby, per LOBBY.md: one button that starts a game, and — since the save
|
||||
* module is already keeping them — the player's record.
|
||||
*
|
||||
* It owns no game logic. Starting a match is reported to `MainFlow` through
|
||||
* `onStartRequested`, which keeps the lobby ignorant of what a match even is.
|
||||
*/
|
||||
@ccclass('LobbyScreen')
|
||||
export class LobbyScreen extends Component {
|
||||
@property(Label)
|
||||
playedLabel: Label | null = null;
|
||||
|
||||
@property(Label)
|
||||
wonLabel: Label | null = null;
|
||||
|
||||
@property(Label)
|
||||
lostLabel: Label | null = null;
|
||||
|
||||
@property(Label)
|
||||
streakLabel: Label | null = null;
|
||||
|
||||
@property(Node)
|
||||
statsPanel: Node | null = null;
|
||||
|
||||
@property(Button)
|
||||
newGameButton: Button | null = null;
|
||||
|
||||
/** Set by `MainFlow`. */
|
||||
onStartRequested: (() => void) | null = null;
|
||||
|
||||
onLoad(): void {
|
||||
// Clicks are subscribed here rather than through the scene's clickEvents
|
||||
// list: the wiring stays visible in the source, and a renamed handler
|
||||
// becomes a compile error instead of a button that silently does nothing.
|
||||
this.newGameButton?.node.on(Button.EventType.CLICK, this.startGame, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
onDestroy(): void {
|
||||
this.newGameButton?.node.off(Button.EventType.CLICK, this.startGame, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
onEnable(): void {
|
||||
this.refresh();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Re-reads the saved statistics. Called whenever the lobby comes back into view. */
|
||||
refresh(): void {
|
||||
if (!App.exists) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const stats = App.instance.stats;
|
||||
|
||||
setText(this.playedLabel, `${stats.played}`);
|
||||
setText(this.wonLabel, `${stats.won}`);
|
||||
setText(this.lostLabel, `${stats.lost}`);
|
||||
setText(this.streakLabel, stats.bestStreak > 0
|
||||
? `${stats.streak} (best ${stats.bestStreak})`
|
||||
: `${stats.streak}`);
|
||||
|
||||
// Nothing to show before the first game — an empty table of zeroes is
|
||||
// worse than no table at all.
|
||||
if (this.statsPanel) {
|
||||
this.statsPanel.active = stats.played > 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Wired to the New Game button in the scene. */
|
||||
startGame(): void {
|
||||
this.onStartRequested?.();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function setText(label: Label | null, text: string): void {
|
||||
if (label) {
|
||||
label.string = text;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"ver": "4.0.24",
|
||||
"importer": "typescript",
|
||||
"imported": true,
|
||||
"uuid": "41c969a5-d2d3-4e51-9b23-db1e3907fb53",
|
||||
"files": [],
|
||||
"subMetas": {},
|
||||
"userData": {}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user