M8-M9: README, настройки текстур под платформы, статус проверок

- README: с чего начать, какие команды есть, где что лежит
- TECHNICAL.md: команда headless-сборки с её подводными камнями,
  настройки ASTC под Android/iOS, и честный раздел о том,
  что проверено, а что нет
- PLAN.md: M8 и M9 помечены частичными — визуально игра не запускалась,
  браузер в этом окружении не поднимает главный цикл движка;
  там же список оставшихся хвостов

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
ftc
2026-09-13 11:34:16 +03:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 4f3a26dc45
commit 3a36b698dc
3 changed files with 73 additions and 3 deletions
+3 -2
View File
@@ -95,8 +95,9 @@ progress. The Cocos layer only renders state and turns taps into actions.
- [x] Every component reference in the scene verified populated
- [ ] **Blocked:** the build seen running. The browser in this environment falls
back to a software renderer that cannot start the engine's main loop
- [ ] Android/iOS build settings (ASTC per ART.md)
- [ ] README
- [x] Android/iOS texture settings written up in TECHNICAL.md (they have to
be applied once in the Inspector; they live in the `.meta` files)
- [x] README
### Known follow-ups