M8-M9: README, настройки текстур под платформы, статус проверок
- README: с чего начать, какие команды есть, где что лежит - TECHNICAL.md: команда headless-сборки с её подводными камнями, настройки ASTC под Android/iOS, и честный раздел о том, что проверено, а что нет - PLAN.md: M8 и M9 помечены частичными — визуально игра не запускалась, браузер в этом окружении не поднимает главный цикл движка; там же список оставшихся хвостов Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+3
-2
@@ -95,8 +95,9 @@ progress. The Cocos layer only renders state and turns taps into actions.
|
||||
- [x] Every component reference in the scene verified populated
|
||||
- [ ] **Blocked:** the build seen running. The browser in this environment falls
|
||||
back to a software renderer that cannot start the engine's main loop
|
||||
- [ ] Android/iOS build settings (ASTC per ART.md)
|
||||
- [ ] README
|
||||
- [x] Android/iOS texture settings written up in TECHNICAL.md (they have to
|
||||
be applied once in the Inspector; they live in the `.meta` files)
|
||||
- [x] README
|
||||
|
||||
### Known follow-ups
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user