M4: художественный конвейер
- scripts/build-art.mjs: все спрайты игры собираются из исходников, а не кладутся руками. Лица карт растеризуются из векторов, рубашка/стол/панели/кнопки нарисованы SVG-ом прямо в скрипте - 36 лиц 220x320 + рубашка, автоатлас 2048x2048, обрезка выключена (раскладка рассчитывает на точный размер карты) - девятипатчевые плитки 120x120 с рамкой 40 - фон стола 540x960, рисуется в 2x — градиенту детализация не нужна, а памяти под текстуру уходит вчетверо меньше - исходные векторы перенесены из local/ в art-src/cards - ATTRIBUTION.md: LGPL-3.0, атрибуция обязательна; там же написано, что менять, если такая лицензия не подходит для релиза Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+5
-5
@@ -57,11 +57,11 @@ progress. The Cocos layer only renders state and turns taps into actions.
|
||||
- [x] Versioning + tolerant load (unknown or missing sections do not break a load)
|
||||
- [x] Tests for save/load round-trip and corrupted-payload recovery
|
||||
|
||||
### M4 — Art pipeline `[ ]`
|
||||
- [ ] Pick the 36 needed faces from `local/`, downscale to the 1080-wide budget
|
||||
- [ ] Author the missing pieces: card back, table background, UI panels/buttons
|
||||
- [ ] Import into `assets/art/`, configure sprite frames and atlasing
|
||||
- [ ] Remove consumed source art from `local/`, record attribution/licence
|
||||
### M4 — Art pipeline `[x]`
|
||||
- [x] Pick the 36 needed faces from `local/`, downscale to the 1080-wide budget
|
||||
- [x] Author the missing pieces: card back, table background, UI panels/buttons
|
||||
- [x] Import into `assets/art/`, configure sprite frames and atlasing
|
||||
- [x] Remove consumed source art from `local/`, record attribution/licence
|
||||
|
||||
### M5 — Scenes and bootstrap `[ ]`
|
||||
- [ ] `loader` scene: module initialisation, then transition to `lobby`
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user